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    커리큘럼

    Intro. 오리엔테이션
    01. 강사 소개 & 완강 후 얻게 되는 것 thumbnail
    01. 강사 소개 & 완강 후 얻게 되는 것
    1. 1
      강사 소개와 강의 소개
    2. 2
      완강 후 얻게 되는 것
    미리보기
    02. 타고난 재능, 이론을 배우는 이유 thumbnail
    02. 타고난 재능, 이론을 배우는 이유
    1. 1
      타고난 재능?
    2. 2
      이론을 배우는 이유
    Lesson 01. 모노톤
    01. 빛의 이해 thumbnail
    01. 빛의 이해
    1. 1
      눈이 세상을 인지하는 방식
    2. 2
      물체의 명부와 암부
    3. 3
      빛의 특징 5가지
    02. 명암 단계와 그림자 thumbnail
    02. 명암 단계와 그림자
    1. 1
      7가지 명암 단계의 이해
    2. 2
      폼 섀도우와 캐스트 섀도우
    03. 이론을 활용한 관찰과 분석 (1) thumbnail
    03. 이론을 활용한 관찰과 분석 (1)
    1. 1
      관찰과 분석에 필요한 태도
    2. 2
      기본 도형 - 직육면체 분석
    3. 3
      기본 도형 - 구 분석
    04. 이론을 활용한 관찰과 분석 (2) thumbnail
    04. 이론을 활용한 관찰과 분석 (2)
    1. 1
      복합 도형 - 원기둥 / 직육면체 / 육각기둥 분석
    2. 2
      복합 도형 - 삼각기둥 / 육각기둥 분석
    3. 3
      모노톤 이론 객관식 TEST
    05. 기초! 모노톤 기본 / 복합 도형 시연 thumbnail
    05. 기초! 모노톤 기본 / 복합 도형 시연
    1. 1
      작업 프로세스를 정립하는 이유
    2. 2
      단단하게 입체를 만드는 프로세스
    3. 3
      기본 도형 - 직육면체 시연
    4. 4
      기본 도형 - 구 시연
    5. 5
      복합 도형 - 원기둥 / 직육면체 / 육각기둥 시연
    Lesson 02. 색
    01. 색을 보는 원리 thumbnail
    01. 색을 보는 원리
    1. 1
      태양광과 빛의 파장
    2. 2
      하늘이 붉은색
    3. 3
      푸른색으로 보이는 이유
    4. 4
      눈이 컬러를 인지하는 방식
    5. 5
      컬러 인지와 색 추론
    02. 색의 3속성과 3원색, 색상환 thumbnail
    02. 색의 3속성과 3원색, 색상환
    1. 1
      색상 / 채도 / 명도
    2. 2
      빛의 3원색과 물감의 3원색
    3. 3
      색상환의 활용
    03. 이론을 활용한 관찰과 분석 thumbnail
    03. 이론을 활용한 관찰과 분석
    1. 1
      주관적 관찰과 객관적 관찰
    2. 2
      백색광 아래 유채색 물체 분석
    3. 3
      색조명 아래 유채색 물체 분석
    4. 4
      광휘와 서브 서페이스 스캐터링
    5. 5
      색 이론 객관식 TEST
    04. 기초! 색조명 & 유채색 구 시연과 공부법 thumbnail
    04. 기초! 색조명 & 유채색 구 시연과 공부법
    1. 1
      난색 주광 / 한색 보조광 유채색 구 시연
    2. 2
      한색 주광 / 난색 보조광 유채색 구 시연
    3. 3
      간단한 공부법
    05. 응용! SD 캐릭터 thumbnail
    05. 응용! SD 캐릭터
    1. 1
      단순화 - 기본 도형과 복합 도형으로 치환하기
    2. 2
      캐릭터를 그리는 프로세스
    3. 3
      SD 캐릭터 시연
    Lesson 03. 각도별 라이팅
    01. 정면광과 사광, 그리고 역광 thumbnail
    01. 정면광과 사광, 그리고 역광
    1. 1
      정면광 사광 그리고
    2. 2
      역광의 조명 효과
    3. 3
      정면광 시연
    4. 4
      사광 시연
    5. 5
      역광 시연
    02. 상면광과 하면광 thumbnail
    02. 상면광과 하면광
    1. 1
      상면광과 하면광의 조명 효과
    2. 2
      상면광 시연
    3. 3
      하면광 시연
    Bonus. 연출적인 조명 thumbnail
    Bonus. 연출적인 조명
    1. 1
      연출적인 조명의 효과
    2. 2
      나무 그늘 아래 시연
    3. 3
      블라인드 옆 시연
    Lesson 04. 그림에 매력을 더하는 활용법
    01. 명도로 분위기 연출하기 thumbnail
    01. 명도로 분위기 연출하기
    1. 1
      반복과 통일 / 변화와 대비
    2. 2
      고명도 대비와 저명도 대비의 효과
    3. 3
      고명도와 저명도의 효과
    02. 깨끗하고 선명하게 표현하기 thumbnail
    02. 깨끗하고 선명하게 표현하기
    1. 1
      그림이 흐려보이는 2가지 이유
    2. 2
      어둠 표현 공포증 극복을 위한 3가지 방법
    3. 3
      형태 인지를 높이는 2가지 방법
    03. 풍부한 색으로 다채롭게 표현하기 thumbnail
    03. 풍부한 색으로 다채롭게 표현하기
    1. 1
      채도와 명도의 중요성
    2. 2
      주색
    3. 3
      보조색 그리고 강조색
    4. 4
      색상대비 - 한/난대비와 보색대비
    5. 5
      채도대비
    Outro. 완강
    01. 이론을 배운 후 나에게 오는 변화 thumbnail
    01. 이론을 배운 후 나에게 오는 변화
    1. 1
      이론을 배운 후 나에게 오는 변화
    2. 2
      승급 이론과 2가지 승급 조건
    02. "너 자신을 알라" thumbnail
    02. "너 자신을 알라"
    1. 1
      이론은 결국 ‘수단’
    2. 2
      지피지기면 백전백승
    3. 3
      마무리 인사와 응원
    월 31,800원 (5개월 할부 시)